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https://w.atwiki.jp/everdrive64/pages/20.html
セーブデータの互換性 Nintendo64のセーブデータは基本的に日本、海外ソフトともに互換性があり、 海外ソフトでセーブしたデータを日本ソフトでロードすることが可能です。 ただしこれは全てのゲームではなく、一部互換性の無いゲームもあります。 EEPROM(.eep) 4kと16kがある。安価な半導体メモリであり、セーブデータサイズも小さく、多くの64ソフトで使用される。 SRAM(.sra) 耐久度が高く、N64ではセーブを頻繁に行うゲームに採用されている。ボタン電池なので電池切れの心配あり。 FLASH(.fla) セーブサイズが大きく、膨大なデータを保管できるセーブタイプ。書き込み耐久性は低い。 mpk(Memory Pak) コントローラーパックのセーブデータ。サイズは32kbでSRAMと同様。 保存領域は123ページあるが、その上で使用ブロック数も必要なのでかなり小さい。 海外では振動パックと複数のコントローラーパックを一つにし、スイッチで切り替えられるサード機器が公式認可で販売されている。 他から作られたセーブファイルをEverDrive64で使用する .mpkファイル以外は/ED64/SAVE内に、ゲームのファイル名と同じ名前で保存します。 .sraと.flaはバイトスワップが必要です。 ※OS2.xxではファイル選択から直接バイトスワップ出来るようになりました。 .sraでは16bit、.flaでは16+32bitでバイトスワップしてください。 .eepファイル そのまま使えます。EEP4k、EEP16kともにスワップは必要ありません。 .sraファイル 32bitごとにバイトスワップする必要があります。 例:00 01 02 03 → 03 02 01 00 バイナリエディタのHexplorerを使用すると簡単にバイトスワップ出来ます。 .flaファイル 16bit+32bitでバイトスワップすると読み込むことが可能です。 .flaファイルのサイズが128kbでないときは必ずバイナリエディタなどで128kbにリサイズしてください。 Flashほどの巨大なセーブデータは海外ソフトとの互換性は無いかもしれません…。 .mpkファイル OS1.29より読み書き可能になりました コントローラーパックのデータは日本と海外で互換性はありませんので注意。 32kbでないときは必ずバイナリエディタなどで32kbにリサイズしてください。
https://w.atwiki.jp/rappy/pages/14.html
データ保管庫 地味ーなデータを貯めていきませう 辞書テキスト DL IMEの外部読み込みで登録すると便利かも知れない。 公式BBSにあったものをいろいろといじってみた クエスト情報 Episode1 悪魔の食物(AddictingFood) Episode2 Episode4 クレアの取引 交換品目一覧表 目安箱 確認しちゃいないけど、VIPスレに消えたらしいとあったので一応ミラーしとく。 PSOBBTools -- ユウ (2008-02-24 01 46 36) test PSOBBTools -- ユウ (2008-02-24 19 14 22) 成功判定型エクストラアタック成功率一覧表 http //www40.atwiki.jp/rappy/?cmd=upload act=open page=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E5%BA%AB file=PSOBB-SuccessRate.xls/アンドロイド補正、V50Xユニット対応 -- ユウ (2008-03-18 20 46 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwk/pages/119.html
PUを組んでいると運動性が5低下するので編集する際は注意してください 敵機体データ ガンダムSEED系(敵)(R) キングゲイナー系(敵)(R) ファフナー系(敵)(R) バーチャロンマーズ系(敵)(R) ゾイドジェネシス系(敵)(R) 鋼鉄神ジーグ系(敵)(R) ガイキングLOD系(敵)(R) ダンガイオー系(敵)(R) ゴーダンナー系(敵)(R) ガン×ソード系(敵)(R) オリジナル系(敵)(R) テンプレ | |~機体能力値| | |~ステータス| |HP|0| |EN|0| |照準値|0| |運動性|0| |装甲値|0| |資金|0| | | | | |~機体特殊能力| |剣|銃|盾|修理|補給| |○/-|○/-|○/-|○/-|○/-| |バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復| |○/-|○/-|○/-|○/-|○/-| | |~機体性能| |移動力|0| |移動タイプ|空陸海| |地形適応|空A 陸A 海A 宇A| |機体サイズ|M| |特殊能力|-| | | | | | | | | | | | |~武器性能| |武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考| |-|格闘・射撃|PBCSM|0→0→0|1~1|-|-|-|+0|+0|空A陸A海A宇A|-| -備考 未記載データ
https://w.atwiki.jp/touhouscorer/pages/44.html
TOP>東方文花帖 東方文花帖/稼ぎの名所 東方文花帖/稼ぎの名所 なにもないよ。 あなたの考えを文字にしてぶつけてね。
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キャラデータ一覧 ここでは、キャラクターの現在のデータをPLごとに掲載して行きます。 (というかPLが掲載していくので、お暇な方・PCが沢山いる方などはどんどん追加して行ってしまってください) あくまで現在のデータですので、レベルが上がれば当然更新されます。 その際、GMの許可を得て特技の構成を変える場合などはありますし、場合によってはルーリングミスなどからのリメイクを行う事もあるでしょう。 別に今あるデータが絶対、なんて必要はないので、適当にじゃんじゃん載せて行ってしまうのが推奨です。賑やかしで。 ※デフォルト設定では他の人からの編集も出来てしまいますので、 自キャラのデータは、あらかじめメモ帳などにバックアップを取られることをオススメします。 編集制限を付けたい場合は雅戌までご連絡下さい。(これは経験点管理も同じく) ※特にテンプレートなどはなく、見づらくならない限りはエントリー記事と同様の形式で投下して行きます。 よく使われているキャラデータフォーマットは、最寄のPLさんに貰ってみて下さい。 テンプレート PL名 キャラクター名 キャラクター名 キャラクター名 雅戌 赤嶺 覚士 初台 心 改良ベリッド 檎堂 日暮 恩間 貴正 支川 曜介 マシュー・H・八栄 四方堂 京 アースシフトII(経験点未使用) 城戸 公世 羽場 桐人 深鑑 輝(初期配布経験点120点) 終日 景 エドワード・J・アウロン アーヴァイン・西尾 その他物置 クセ毛ボンバー 東雲博之 海良雫 藤浦美里 風流奏 蓬莱轟LOST 鳳凰寺楓 本堂黒司 本堂白峰 朱藤來箪LOST 安東修二 氷月 久遠佑一 影法師 セブン・クエスター
https://w.atwiki.jp/jun-baseball/pages/38.html
チームデータ 基本オーダー(5月29日現在) (DHあり) 打順 選手名 ポジション 1 sk 中 2 おーこーちアキラ 二 3 ユグドラ DH 4 アヴェンジャー 一 5 ゼンガー=ゾンボルト 遊 6 スバル=エクシーガ 左 7 三倍燃える新聞屋 右 8 寝過し一等兵 三 9 シャーロック 捕 (DHなし) 打順 選手名 ポジション 1 sk 中 2 おーこーちアキラ 二 3 ゼンガー=ゾンボルト 遊 4 アヴェンジャー 一 5 スバル=エクシーガ 左 6 総勢3333名 捕 7 三倍燃える新聞屋 右 8 寝過し一等兵 三 9 (投手) 投 投手起用法(5月29日現在) 役割 選手名 起用法 先発 Renath03 完投 先発 航法士 おまかせ 先発 ヒデオ スタミナ限界 先発 ベール=ゼファー 調子次第 先発 グラハム 調子次第 中継ぎ 見習い衛生兵 おまかせ 中継ぎ 吉田さん おまかせ 中継ぎ 後任 中継ぎエース 中継ぎ マース・ヒューズ 接戦リード 中継ぎ 歩兵 おまかせ 中継ぎ 武威 左のワンポイント 抑え 衛生兵 守護神 記録・表彰 ◆月間MVP 4月 パリーグ打者部門:アヴェンジャー(打率.331 本塁打:15本 打点:43) 5月 パリーグ打者部門:アヴェンジャー
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/590.html
【システム名】 現場検証データ 【読み方】 げんばけんしょうでーた 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 サーチマンとロックマンの戦闘後を現場検証しまとめたデータ。 そこらじゅうに銃撃の跡が残っており、それを数えるだけでも大変だったらしい。
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/167.html
※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと ダメージに関する項目ダウン よろけ コメント欄 ダメージに関する項目 ダウン ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ダウン値の最小単位は 0.01 マニュアル射撃を行うとその攻撃で加算されるダウン値が 75% に軽減される 減少したダウン値は小数点第3位を切り下げる 強制ダウンするか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、ダウン値はリセットされる よろけ よろけ値が 1 以上になるとよろける よろけるか最後に被弾した時から約 5秒 経過した場合、よろけ値はリセットされる よろけモーション中は被ダメージが減少する コメント欄 過去ログ 1 名前 そういえば( ・∇・)もびるすーつのおーえすみれば!こすととれべるごーまでのでーたがみれるようになったなすてき! - しーまさん 2016-01-03 22 47 24 ログ生成 - 名無しさん 2015-12-02 19 37 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/laughpoint_1966/pages/10.html
記録を始めた2023年7月23日からのデータを掲載しています。 黄は芸人・マジシャンなど 橙は漫才 青は漫談 紫はその他 背景緑は地方収録 放送日 放送回数 収録場所 演芸出演者 備考 サブタイトル 2023年7月23日 2870 後楽園ホール 母心 一之輔が好楽に「しっかりして先輩!」 2023年7月30日 2871 なし 特別企画の為、OP・演芸はなし 「笑点大好き小学生」がメンバーの通知表を作成! 2023年8月6日 2872 お見送り芸人しんいち 三問目は好楽が司会を担当した 本日は好楽さんの77歳お誕生日スペシャル! 2023年8月13日 2873 国立演芸場 桂小すみ OPなし・二週連続で座布団最多獲得者が景品贈呈 歌丸さんが国立演芸場に「帰ってきたぞ~」 2023年8月20日 2874 こばやしけん太 一之輔が初の景品獲得 円楽さん国立演芸場での懐かしい高座姿! 2023年8月27日 ー 日テレ特設スタジオ ビックスモールン 木久扇が来春4月をもっての卒業発表 24時間テレビ46 PART.7「明日のために、今日つながろう。」 2023年9月3日 2875 あきた芸術劇場ミルハス とにかく明るい安村 木久扇の卒業発表直後の楽屋の様子を放送 木久扇さん「笑点」卒業発表直後の楽屋の様子をお届け!昇太さん思わず涙!? 2023年9月10日 2876 大空こだま・ひびき 引き続き秋田から放送 「笑点」卒業の木久扇さんがバスケットボールでやりたい放題! 2023年9月17日 2877 後楽園ホール どぶろっく 小遊三さんがどぶろっくになっちゃう!? 2023年9月24日 2878 マギー審司 円楽さんの一周忌。天国にいる円楽さんへのメッセージに思わず爆笑!? 2023年10月1日 2879 玉川大福・祐子 浪曲の玉川祐子は放送日に101歳を迎えた 木久扇さんが泣きながら「笑点」卒業を撤回!? 2023年10月8日 2880 新真打披露口上 まめ平・平和・福多楼・希林が真打口上 W杯で話題のラグビーに笑点メンバーが挑戦!?
https://w.atwiki.jp/gensouv/pages/37.html
交易データ メモ ・噂話が変動する前を狙ってセーブ ロードすれば噂話をコントロール出来る。マップ切り替えかリロードしないと変動しないので注意。これによって「塩の値上がり」を起こす事も可能。 ・「味噌しょうゆ」は大豆の儲け額が4000以上 ・「ビール」は麦の儲け額が30000以上 ・「ワイン」は果実の儲け額が25000以上 ・「酒」は米の儲け額が50000以上 ・「黄金細工」は金銀の儲け額が1200000以上 売却金額-購入金額=儲け額 噂話 最近は何も聞いていません。と出た場合は、本拠地のサイロウへ内容を聞きに行って下さい。(ハウド村での金銀高騰時も出てくるらしいです。お勧めの交易のその他の情報より) 変動内容は、元値と比べて何倍かで書いてます 変動が各地で起きる場合、それぞれの元値については交易相場一覧表をどうぞ 噂話 品名 対象地域 変動内容 砂糖が上がってる 砂糖 各地 約2.5倍 塩が上がってる 塩 各地 6倍 大豆が上がってる 大豆 各地 2倍 野菜が不足気味/上がってる 野菜 各地 3倍 果物が不足気味/上がってる 果物 各地 5倍 レインウォールで甘い物が大人気/最近は何も聞いてない 砂糖・果物 レインウォール 10倍(900・18000) ニルバ島で民芸品が人気 民芸品 ニルバ島 3倍(8400) セーブルでカレーが大流行 香辛料 セーブル 4倍(13800) ビーバー族がお茶の/お茶が大流行 お茶 ビーバーロッジ 5倍(24000) サウロニクスでコーヒーが流行 コーヒー サウロニクス城 2倍(11600) 砂糖が下がってる 砂糖 各地 0.2倍 塩が下がってる 塩 各地 0.4倍 大豆が下がってる 大豆 各地 0.2倍 麦が豊作 麦 各地 0.5倍 米が豊作 米 各地 0.5倍 ドワーフたちが鉄の鉱脈を発見 鉄 ドワーフキャンプ 0.5倍(5500) ドワーフたちが金銀の鉱脈を発見 金銀 ドワーフキャンプ 0.2倍(10000) エストライズで真珠が多すぎ 真珠 エストライズ 0.5倍(35000)